50 Jeux de Cour de Récréation Primaire

La marelle, l’épervier, le béret, 1-2-3 Soleil, le chat perché. Ces jeux traversent les générations sans prendre une ride. Dans les cours d’école, ils continuent de rassembler les enfants à chaque sonnerie de récréation.
Ce guide rassemble 50 jeux de cour pour le primaire, classés en 9 catégories. Pour chaque jeu : les règles, l’intérêt pédagogique et les adaptations possibles selon l’espace ou l’âge des enfants. De quoi renouveler les récréations ou redécouvrir des classiques parfois oubliés.
1. Jeux de poursuite et de loup
Les jeux de poursuite sont les plus anciens et les plus universels. Un enfant court, les autres le poursuivent. Simple, efficace, et terriblement formateur pour la gestion de l’espace et des émotions.
Le loup glacé
Un joueur est désigné loup. Son objectif : toucher les autres. Quand un enfant est touché, il se fige sur place, jambes écartées. Pour être délivré, un camarade doit passer entre ses jambes.
Ce jeu développe naturellement la solidarité. Les enfants comprennent vite qu’abandonner les « glacés » condamne tout le groupe. La coopération devient une stratégie de survie.
Variante pour les plus jeunes : toucher l’épaule du glacé suffit à le délivrer. Moins acrobatique, tout aussi efficace.
L’épervier
Le principe est simple : deux lignes tracées à 20 mètres l’une de l’autre, un épervier au milieu. Les joueurs doivent traverser sans se faire toucher. Celui qui est attrapé devient épervier à son tour.
Au fil des passages, les éperviers se multiplient. La traversée devient de plus en plus périlleuse. Les derniers survivants sont célébrés comme des héros par leurs camarades.
Ce jeu canalise remarquablement l’énergie des enfants. Quand on le retire d’une cour, les conflits augmentent souvent. Les enfants ont besoin de cet exutoire légitime.
Les autres classiques de poursuite
- Chat perché : on est protégé quand on grimpe sur quelque chose (banc, marche, muret). Le chat ne peut pas attraper un joueur en hauteur. Ce jeu apprend à évaluer les risques et à repérer les refuges.
- Gendarmes et voleurs : deux équipes s’affrontent. Les gendarmes capturent les voleurs et les mènent en prison. Les voleurs libres peuvent délivrer leurs camarades emprisonnés en touchant leur main. Stratégie collective garantie.
- Cache-cache : un compteur, des cachés, une base. Les règles varient selon les écoles, mais le principe traverse les siècles.
- Chat bougie : le joueur touché doit s’immobiliser, un bras levé comme une flamme. Un camarade le délivre en « soufflant » la bougie.
- Caracaca : chaque enfant choisit un nom d’animal. Quand le meneur appelle un animal, tous ceux qui l’ont choisi doivent courir vers un refuge.
Point sécurité : délimiter clairement la zone de jeu. Les enfants qui courent ne voient pas les obstacles. Éloigner les aires de poursuite des murs et des poteaux évite bien des bobos.
Pour aller plus loin dans cette catégorie, découvrez nos 10 jeux d’opposition pour le cycle 2 qui complètent parfaitement ces classiques de la cour.
2. Jeux de course, relais et sauts
Ces jeux canalisent l’énergie brute des enfants tout en structurant la compétition. Ils apprennent à respecter des règles précises et à gérer la frustration de la défaite.
Le béret
Deux équipes se font face, à dix mètres de distance. Chaque joueur porte un numéro. Un objet (le « béret », souvent un foulard) est posé au centre. L’arbitre appelle un numéro.
Les deux joueurs concernés foncent vers le béret. Le but : le rapporter dans son camp sans se faire toucher par l’adversaire. Si l’adversaire vous touche après que vous avez saisi le béret, c’est lui qui marque le point.
Ce jeu enseigne la feinte, l’anticipation, la gestion du stress. Les bons joueurs savent attendre que l’autre craque. Les débutants se précipitent et perdent.
1-2-3 Soleil
Un meneur se place face au mur. Les autres joueurs se tiennent à vingt mètres derrière lui. Le meneur compte « 1, 2, 3, Soleil ! » puis se retourne brusquement.
À ce moment, tous doivent être immobiles. Celui qui bouge retourne au départ. Le premier à toucher le meneur prend sa place.
Ce jeu développe le contrôle moteur comme peu d’autres. Les enfants apprennent à freiner leur élan, à maîtriser leur corps, à rester figés malgré l’excitation.
Autres jeux de course et de sauts
- Course en sac : avancer en sautant dans un sac de jute ou un grand sac poubelle. Demande coordination et persévérance. Parfait pour les kermesses et les journées sportives.
- Saute-mouton : un enfant se baisse, l’autre saute par-dessus en prenant appui sur son dos. À pratiquer sur sol souple, avec démonstration préalable.
- Relais d’objets : transporter un œuf à la cuillère, un ballon entre les genoux, un livre sur la tête. Chaque variante sollicite des compétences différentes et provoque des fous rires.
- Parcours d’obstacles : slalomer entre les plots, sauter par-dessus un banc, ramper sous une corde tendue. Construire le parcours avec les élèves augmente leur engagement.
Astuce pratique : pour les petites cours, privilégier le béret et 1-2-3 Soleil qui demandent moins d’espace que les courses de vitesse.
3. Jeux de balles, ballons et quilles
La balle fascine les enfants. Elle rebondit, roule, échappe. Apprendre à la maîtriser demande des heures de pratique. Ces jeux offrent ce terrain d’entraînement tout en créant des moments de jeu collectif intenses.
La balle aux prisonniers
Deux équipes, deux camps séparés par une ligne médiane. Chaque équipe possède aussi une zone « prison » située derrière le camp adverse.
L’objectif : toucher les adversaires avec le ballon. Un joueur touché rejoint la prison. Mais depuis la prison, on peut toujours jouer : attraper un ballon ou toucher un adversaire permet d’être libéré.
La partie se termine quand tous les joueurs d’une équipe sont emprisonnés. Ou plus souvent, quand la sonnerie retentit.
Ce jeu enseigne le lancer, l’esquive, la vision périphérique. Les joueurs apprennent à anticiper les trajectoires et à protéger leurs coéquipiers vulnérables.
Autres jeux de balles
- Quilles : des bouteilles en plastique remplies de sable font d’excellentes quilles. Une balle de tennis pour les renverser. Chaque joueur lance deux fois, on compte les quilles tombées. Simple et accessible dès la maternelle.
- Quatre Carrés : un carré divisé en quatre zones, un joueur par zone. La balle doit rebondir une fois avant d’être renvoyée dans une autre zone. Celui qui rate sort, un nouveau entre. L’objectif : atteindre et conserver la position 1. Ce jeu venu des États-Unis gagne les cours françaises.
- Tirs de précision : tracer des cibles au sol ou sur un mur, attribuer des points à chaque zone. Lancer et compter. Variantes infinies avec balles de tennis, sacs de graines ou cerceaux.
- Tchoukball simplifié : lancer la balle sur un cadre incliné (ou simplement un mur). L’équipe adverse doit la rattraper avant qu’elle touche le sol. Moins de contact que le handball, tout autant de stratégie.
Point sécurité : prévoir une zone dédiée aux jeux de balles, éloignée des passages et des jeux calmes. Les trajectoires imprévues sont la première cause de petits accidents.
4. Jeux au sol, marquages et craies
Une cour bien marquée est une cour qui vit. Les tracés au sol invitent au jeu, structurent l’espace et réduisent les conflits en délimitant clairement les zones d’activité.
La marelle
Le grand classique des cours d’école. Un tracé de cases numérotées de 1 à 10, un caillou plat, et c’est parti.
Le joueur lance son caillou dans la case 1, puis parcourt la marelle en sautant : un pied dans les cases simples, deux pieds dans les cases doubles. Il évite la case où se trouve son caillou. Au retour, il le ramasse en équilibre sur un pied, puis recommence en visant la case 2.
Perdre l’équilibre, marcher sur une ligne, rater sa case : autant de raisons de céder sa place au suivant.
Un constat fréquent dans les écoles : quand les tracés de marelle s’effacent et qu’on ne les redessine pas, les enfants arrêtent d’y jouer. Ce n’est pas qu’ils n’aiment plus ce jeu. C’est juste qu’on a oublié de leur en donner les moyens.
Autres jeux au sol
- Twister à la craie : dessiner des cercles de couleur au sol. Un meneur annonce les positions (« main droite sur bleu ! »). Les corps s’emmêlent, les fous rires aussi. Celui qui tombe est éliminé.
- Dessins libres : mandalas, labyrinthes, parcours imaginaires. La craie coûte peu et transforme la cour en atelier d’art éphémère.
- Cibles au sol : tracer des cercles concentriques avec des points différents. Lancer des cailloux ou des bouchons et compter son score.
- Escargot : une spirale de cases numérotées. Comme la marelle, mais en colimaçon. Chaque joueur qui termine le parcours peut « acheter » une case où lui seul aura le droit de poser les deux pieds.
Conseil pratique : investir dans de la peinture de sol plutôt que de la craie pour les tracés permanents. Les marelles et escargots peints durent plusieurs années et invitent au jeu même quand personne n’y pense.
5. Jeux de cordes, élastique et sauts rythmés
Ces jeux ont un point commun : ils demandent coordination, endurance et sens du rythme. Ils se pratiquent souvent en petit groupe et permettent aux enfants de progresser à leur rythme, en observant les plus habiles.
La corde à sauter
Individuelle ou collective, la corde à sauter reste un pilier des récréations. En solo, l’enfant fait tourner sa corde et saute au bon moment. Le défi : enchaîner le plus de sauts possible sans s’emmêler les pieds.
En collectif, deux tourneurs font tourner une grande corde pendant que les autres sautent à tour de rôle. Les comptines rythment les sauts et annoncent les défis : « Salade, salade, salade… Vinaigre ! » À ce mot, la corde accélère brutalement.
Ce jeu développe l’endurance cardiovasculaire, la coordination et le sens du timing. Les progrès sont visibles et motivants : hier dix sauts, aujourd’hui quinze, demain vingt.
L’élastique
Deux joueurs tendent un élastique autour de leurs chevilles. Un troisième exécute une série de figures codifiées : sauter à l’intérieur, à l’extérieur, croiser l’élastique, le coincer sous le pied.
Chaque figure réussie permet de passer au niveau suivant : l’élastique monte aux mollets, puis aux genoux, puis aux cuisses. Plus il monte, plus les sauts deviennent acrobatiques.
Les séquences se transmettent de génération en génération, avec leurs noms mystérieux et leurs variantes locales. Certaines cours ont leurs figures signature que les nouveaux doivent apprendre pour être acceptés dans le groupe.
Autres jeux de cordes et de sauts
- Double dutch : deux cordes tournent en sens inverse. Le sauteur doit trouver le bon moment pour entrer et synchroniser ses sauts avec les deux rotations. Spectaculaire quand c’est maîtrisé.
- Corde à danser : la corde tourne lentement pendant que les enfants entrent et sortent en suivant les paroles d’une chanson. Moins sportif, plus accessible aux débutants.
- Variantes chorégraphiées : les enfants inventent leurs propres enchaînements à l’élastique ou à la corde, parfois inspirés de vidéos vues sur internet. La créativité est au rendez-vous.
Point sécurité : vérifier régulièrement l’état des cordes et élastiques. Les nœuds doivent être défaits après chaque utilisation pour éviter qu’ils ne se resserrent et ne fragilisent le matériel.
6. Jeux de petites mains et d’objets
Ces jeux se pratiquent assis ou accroupi, souvent dans un coin tranquille de la cour. Ils demandent dextérité, précision et parfois une bonne dose de stratégie. Ils permettent aux enfants qui n’aiment pas courir de trouver leur place.
Les billes
Le jeu de billes a ses règles, son vocabulaire, ses codes. Le « calot » (grosse bille), l' »agathe » (bille en verre coloré), le « boulet » (bille en acier). Chaque type a sa valeur dans les échanges.
Les variantes sont nombreuses : le pot (viser un trou), le triangle (sortir les billes d’un triangle tracé au sol), le mur (lancer sa bille le plus près possible du mur sans le toucher). Dans toutes ces versions, la bille de l’adversaire touchée est gagnée.
Les billes posent parfois des problèmes dans les écoles : disputes sur les règles, pleurs quand on perd sa préférée, accusations de triche. La solution qui fonctionne ? Afficher une « Charte des billes » co-rédigée avec les élèves. Règles claires, conflits évités.
Les osselets
Cinq petits objets (autrefois des os de mouton, aujourd’hui en plastique) et une balle rebondissante. Le joueur lance la balle en l’air, attrape un osselet, puis rattrape la balle avant qu’elle ne rebondisse deux fois.
Les niveaux se complexifient : attraper deux osselets, puis trois, puis quatre, puis les cinq d’un coup. Chaque figure porte un nom : « la petite », « la grosse », « le puits », « le pont ».
Ce jeu ancestral développe la coordination œil-main et la rapidité de réaction. Il se pratique seul ou en duel, et peut occuper toute une récréation.
Jeux modernes de petites mains
- Ztringz et Ondamania : fils colorés à manipuler pour créer des figures géométriques. La dextérité fine est sollicitée, et les enfants s’apprennent mutuellement les figures.
- Pop It et Go Pop : ces plaques à bulles en silicone ont envahi les cours ces dernières années. Les enfants les utilisent en jeu solitaire (éclater toutes les bulles) ou en duel (chacun son tour, celui qui éclate la dernière bulle a perdu).
- Hand spinner : la mode est un peu passée, mais ces toupies de main continuent de tourner dans certaines poches. Défis de durée et de figures au programme.
- Bataille de pouces : les deux joueurs s’attrapent la main, pouces dressés. « 1, 2, 3, bataille de pouces ! » Chacun tente d’immobiliser le pouce adverse sous le sien pendant trois secondes.
7. Jeux de cercle, rondes et comptines
Ces jeux rassemblent souvent tout un groupe en formation circulaire. Ils mêlent chant, mouvement et règles simples. Parfaits pour les plus jeunes, ils restent appréciés jusqu’en fin de primaire quand l’ambiance s’y prête.
Le facteur n’est pas passé
Les joueurs sont assis en cercle. Un enfant, le « facteur », tourne autour du groupe avec un mouchoir à la main. Pendant ce temps, tous chantent : « Le facteur n’est pas passé, il ne passera jamais… Lundi, mardi, mercredi… »
À un moment choisi, le facteur dépose discrètement le mouchoir derrière un joueur. Celui-ci doit s’en apercevoir, se lever et poursuivre le facteur. Si le facteur s’assoit à la place libérée avant d’être rattrapé, l’autre devient facteur à son tour.
Ce jeu développe l’attention (il faut surveiller son dos sans se retourner) et crée une tension joyeuse dans le groupe.
Jacques a dit
Un meneur donne des consignes : « Jacques a dit : levez les bras ! », « Jacques a dit : touchez votre nez ! ». Les joueurs doivent obéir uniquement quand la phrase commence par « Jacques a dit ».
Si le meneur dit simplement « Sautez ! » sans la formule magique, ceux qui sautent sont éliminés. Le jeu s’accélère, les pièges se multiplient, les éliminations s’enchaînent.
Ce jeu travaille l’écoute active et le contrôle de l’impulsivité. Les enfants apprennent à réfléchir avant d’agir, une compétence précieuse bien au-delà de la cour de récréation.
Autres jeux de cercle
- Le fermier dans son pré : ronde chantée où chaque couplet ajoute un personnage (la femme, l’enfant, la nourrice, le chat, la souris, le fromage). Le fromage est « battu » gentiment par tous à la fin.
- Statues musicales : les enfants dansent pendant que quelqu’un chante ou tape dans ses mains. Quand le son s’arrête, tout le monde se fige. Ceux qui bougent sont éliminés.
- La clé de Saint-Georges : un objet circule de main en main dans le cercle pendant une comptine. Celui qui le tient quand la chanson s’arrête a un gage ou est éliminé.
- Rondes simples : « Nous n’irons plus au bois », « Dansons la capucine », « Jean Petit qui danse ». Ces rondes traditionnelles restent appréciées des plus jeunes.
8. Jeux de cartes, toupies et collection
Ces jeux ont explosé avec les licences commerciales. Ils divisent parfois les équipes éducatives : faut-il les autoriser dans la cour ? Ils font pourtant partie de la culture enfantine contemporaine et développent des compétences réelles.
Cartes à collectionner
Pokémon, Yu-Gi-Oh!, et leurs successeurs occupent une place importante dans les cours actuelles. Les enfants échangent, comparent, constituent des decks, parfois jouent vraiment selon les règles officielles.
Ces jeux développent la lecture (il faut comprendre les cartes), le calcul (les points de vie, les dégâts), la stratégie (construire un deck cohérent) et les compétences sociales (négocier un échange équitable).
Les problèmes surviennent quand les règles d’échange ne sont pas claires ou quand certains enfants se sentent exclus faute de cartes. Certaines écoles interdisent les échanges mais autorisent les cartes. D’autres créent des « zones Pokémon » dédiées avec des règles affichées.
Toupies et jouets de compétition
- Beyblades : ces toupies modernes s’affrontent dans des arènes. Deux joueurs lancent simultanément leur toupie, celle qui tourne le plus longtemps ou éjecte l’autre a gagné. Les enfants personnalisent leurs toupies et connaissent les combinaisons gagnantes.
- Bakugans : ces petites sphères s’ouvrent en figurines quand elles touchent une surface métallique. Le jeu officiel est complexe, mais les enfants inventent souvent leurs propres règles.
Point de vigilance : ces jeux créent parfois des tensions autour de la valeur des objets et des échanges. Un cadrage clair par l’école (échanges autorisés ou non, zones dédiées, règles affichées) évite la plupart des conflits.
9. Jeux calmes, d’observation et de mémoire
Tous les enfants n’ont pas envie de courir à chaque récréation. Ces jeux offrent des alternatives pour ceux qui préfèrent des activités plus posées, ou pour les fins de récréation quand l’énergie retombe.
Le jeu de Kim
Une dizaine d’objets sont disposés sur une table ou au sol. Les joueurs les observent pendant une minute. Puis on couvre les objets et on en retire un. Les joueurs doivent deviner lequel a disparu.
Ce jeu porte le nom d’un personnage de Rudyard Kipling qui devait mémoriser des pierres précieuses. Il développe l’observation et la mémoire visuelle. On peut corser la difficulté en retirant plusieurs objets ou en les déplaçant.
Variante tactile : les objets sont dans un sac. Les joueurs les touchent sans regarder et doivent tous les nommer de mémoire.
Le banc de l’amitié
Ce n’est pas un jeu à proprement parler, mais un dispositif précieux. Un banc est désigné comme « banc de l’amitié ». Un enfant qui s’y assoit signale qu’il cherche quelqu’un avec qui jouer.
Les autres élèves sont encouragés à venir lui proposer de rejoindre leur groupe. Ce système simple lutte contre l’isolement et apprend aux enfants à être attentifs aux autres.
De nombreuses écoles ont adopté ce dispositif avec succès. Il fonctionne d’autant mieux qu’il est expliqué en classe et valorisé régulièrement.
Autres jeux calmes
- Mimes : un joueur mime un mot (animal, métier, action), les autres devinent. Simple, sans matériel, adaptable à tous les âges.
- Jeu du miroir : deux enfants face à face. L’un fait des gestes lents, l’autre les reproduit comme un reflet. Concentration et observation garanties.
- Chasse au trésor de cour : une liste d’éléments à trouver (une feuille rouge, un caillou rond, quelque chose de brillant). Les enfants explorent la cour avec un regard neuf.
- Coin lecture : certaines écoles aménagent un espace avec des BD, des magazines ou des livres. Un refuge apprécié par les lecteurs qui veulent souffler au calme.
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Pourquoi les jeux de récréation comptent vraiment
On pourrait croire que la récréation n’est qu’une pause entre deux apprentissages. Les recherches montrent le contraire.
Les recherches ont documenté ce que les enseignants observent depuis longtemps : la récréation améliore la concentration en classe. La mémoire et l’attention fonctionnent mieux quand les apprentissages sont espacés par des pauses actives.
Au-delà de l’aspect cognitif, la cour de récréation est le premier terrain d’apprentissage social. Les enfants y apprennent à négocier, à perdre, à gagner sans écraser l’autre. Ils développent leur « bagage moteur » : courir, sauter, tomber, se relever. Des compétences qui leur serviront bien au-delà de l’école. C’est d’ailleurs ce qui rend les jeux collectifs en cycle 3 si précieux pour préparer les élèves au collège.
Supprimer les jeux de poursuite sous prétexte qu’ils sont trop agités ? Mauvaise idée. Les enfants ont besoin de se dépenser. Sans jeux structurés, ils inventent des interactions moins cadrées, souvent plus conflictuelles. La solution n’est pas d’interdire, mais d’organiser.
Et ça commence par connaître les jeux qui fonctionnent.
FAQ
De nombreux jeux ne demandent aucun équipement :
Loup glacé, épervier, chat perché (poursuite)
1-2-3 Soleil, Jacques a dit (écoute et réaction)
Mimes, jeu du miroir (observation)
Bataille de pouces (duel)
Ces jeux sont parfaits quand le matériel n’est pas disponible ou pour les cours où l’on préfère limiter les objets. Pour encore plus d’idées, consultez notre sélection de 18 jeux de récréation sans contact physique.
La cour doit offrir des alternatives aux jeux physiques :
Jeux de petites mains (billes, osselets, Ztringz)
Jeux d’observation (Kim, chasse au trésor)
Coin lecture ou dessin
Banc de l’amitié pour trouver un partenaire de jeu calme
Un enfant qui ne court pas ne s’ennuie pas forcément. Il a juste besoin d’options adaptées à son tempérament. Notre guide des jeux d’extérieur et d’animation 6-10 ans sans contact propose d’autres pistes dans cette direction.
Les conflits naissent souvent d’un flou dans les règles. Quelques solutions éprouvées :
Afficher les règles des jeux principaux (marelle, billes, béret)
Désigner un arbitre tournant pour les jeux d’équipe
Créer des « chartes » co-rédigées avec les élèves pour les jeux à enjeu (billes, cartes)
Prévoir une zone de discussion pour régler les différends sans bloquer le jeu
a cour doit offrir des alternatives aux jeux physiques :
Jeux de petites mains (billes, osselets, Ztringz)
Jeux d’observation (Kim, chasse au trésor)
Coin lecture ou dessin
Banc de l’amitié pour trouver un partenaire de jeu calme
Un enfant qui ne court pas ne s’ennuie pas forcément. Il a juste besoin d’options adaptées à son tempérament.
Conclusion
Ces 50 jeux de cour de récréation ne sont pas une liste à épuiser. C’est une boîte à outils dans laquelle piocher selon les besoins, l’espace disponible et l’énergie du moment.
Certains jeux traversent les décennies sans prendre une ride. D’autres apparaissent et disparaissent au gré des modes. Tous ont leur place dans une cour qui fonctionne bien.
Le plus important reste d’observer ce qui se passe vraiment dans votre cour. Quels jeux marchent ? Lesquels créent des conflits ? Quels enfants restent seuls ? Les réponses à ces questions guideront vos choix mieux que n’importe quel guide.
Pour prolonger cette réflexion et structurer des séances plus ambitieuses en EPS, notre dossier sur les jeux collectifs en cycle 3 vous accompagnera dans la mise en place d’activités sportives complètes.
À vous de jouer.
C’est bon de nous rappeler ces jeux qui ont aidé tant d’enfants, 🙂
pouvez vous m envoyer le livret sur les jeux ?
Pouvez vous m envoyer le livrets de jeux,
Un tt grand merci et bonnes fêtes de fin d année
que de souvenirs! des jeux qui ont su canaliser l’impétuosité de notre enfance, merci!
Pourriez vous m envoyer le livrets de jeux!
très intéressée par
livrets des jeux, pouvez-vous me l’envoyer s’il vous plait ?
jeux intéressants
Jeux très intéressants. Pourriez-vous m’envoyer les livrets s’il vous plait ?
Un grand merci !
Bonjour,
En Bretagne, en fin des années 70, dans la cour de récréation, nous avions un jeu de poursuite où un cri de ralliement était, me semble-t-il, « au minoir ».
Je n’ai rien trouvé sur cette interjection.
Bonjour, nous serons ravis de publier ce jeu appelé » au minoir ».mais pouvez-vous nous envoyer une description détaillée de votre jeu ? Nous serons heureux de le publier.
pourriez vous m’envoyer le livret sur jeux de récré, merci beaucoup
Bonjour très intéressé par votre fichier. Pouvez vous m’envoyer un exemplaire s’il vous plaît.Merci d’avance
bonjour je suis très intéresse par vos livrets je suis actuellement en BPJEPS ANIMTION SOCIALE et le theme de mon prjet ‘jeux d’hier et d’aujourd’hui »
Bonjour à tous et à toutes. Serait il possible de m’envoyer ces fichiers de jeux? Merci pour ce partage.
Bonjour,
Je serai très intéressée par un envoi pour tous ces fichiers de jeux. Merci beaucoup par avance !
Ma grand-mère m’a parlé d’un jeu avec des épingles de tête cachées dans une boule de terre et il fallait taper dessus avec un bâton mais je n’arrive pas du tout à trouver exactement ce qu’est ce jeu des années 1930-1940..
pas super les jeux, peut faire mieux
Enseignante en maternelle depuis 16ans je cherche à me renouveller et il y a de très bonnes idées 😁
Pourrais je avoir le livret aussi il vous plaît
Merci beaucoup
Vous aussi vous saviez que le « colamaya » s’appelait le « Colin-Maillard » ? Like si toi aussi 😉
J’ai souvenir d’un jeu avec un ballon, qu’on lançait contre un mur et qu’on rattrapait, en faisant une suite de petites épreuves : il y avait « d’une main, de l’autre, petite tapette, grande tapette, petit moulinet, grand moulinet, » et… je ne me souviens pas du reste. Ça vous dit quelque chose ?
Merci d’avance !
Que de souvenirs… Et de quoi nous occuper pour les récrés… Pourriez vous m’envoyer le livret. Merci pour votre aide…
Bonjour,
Pourrais-je avoir les livrets s’il vous plaît ?
Merci
Bonjour,
En référence au commentaire de Cruchant, je cherche dans ma mémoire un jeu de jonglage au mur avec 2 balles :
1) 10 au mur.2) 10 en l’air 3)10 avec rebond.après je ne me souviens plus de l’ordre mais :
En tapant des mains, en moulinant les mains,en alternant mur et en l’air,en tournant, d’une main, de l’autre , en enchaînant 1 fois le 1,2 fois le 2,3 fois le 3 etc…, en combinant les difficultés : 1 en tapant des mains, moulinet,tour etc..
Bonjour,
Très bonnes idées !
Pourriez-vous , s’il vous plaît, m’envoyer un exemplaire du fichier de 25 jeux de cour de récréation d’autrefois, d’avance je vous remercie.
bonjour je suis intéressé par ce livret gratuit des jeux de recréation s’il vous plait
Bonjur,
Je serai intéressée pour recevoir ce livret gratuit, Merci beaucoup
Bonjour,
Je souhaiterais organiser sur ma commune une fête des jeux à l’ancienne, serait-il possible d’obtenir le livret gratuit. Si certains ont déjà organisé ce type d’animation je suis preneuse d’infos. Merci d’avance.
Bonjour, je suis surpris de pas trouver LE PITCHAK. Sur votre site c’est un jeu de récréation très connu sur la cote azur.
Le Pitchak est un jeu ancien qui était particulièrement populaire dans le nord de la France, notamment dans les cours d’école et les quartiers populaires. Ce jeu se joue avec une petite balle ou un bouchon entouré de plusieurs élastiques. L’objectif principal du jeu est de frapper le Pitchak avec la paume de la main pour le maintenir en l’air le plus longtemps possible. Les règles varient selon les régions et les générations, mais le principe de base reste simple : chaque joueur essaie de jongler avec le Pitchak sans qu’il ne tombe au sol.
Ce jeu, qui rappelle un peu le jonglage du foot ou du tennis-ballon, ne nécessite pas beaucoup de matériel et fait appel à la dextérité, à la concentration, et à la rapidité. Le Pitchak incarne une tradition de jeu simple et accessible, typique des jeux de rue qui ne demandent qu’un minimum de ressources pour être pratiqués.
Aujourd’hui, le Pitchak est moins courant mais reste un souvenir nostalgique pour ceux qui l’ont connu dans leur enfance.
j ai retrouvé une chanson qu on. chantait dans une ronde « entre les deux mon cœur balance «
née en France, la Garenne en 1941, école communale : nos jeux d’après guerre reflétaient ce qu’il venait de se passer à savoir un jeu appelé » je déclare la guerre à… suivait un nom de pays. Le meneur de jeu était au centre d’un rond, dont sur tout le pourtour des portions de territoire (chacun représentant un pays étaient tracés) l’enfant au centre disait la fameuse phrase et l’enfant dont le nom de pays choisi était appelé fuyait. s’il se faisait attraper, un morceau de son territoire était enlevé. Et dire que nous étions à l’époque toutes des filles et cela nous amusait ! un autre jeu en rapport avec cette façon de faire s’appelait » Boer – anglais… cela venait de loin !! etc… les rondes étaient classiques comme partout avec toutefois toute une saynète sur la chanson » riquita jolie fleur de Java. … Merci de m’avoir fait souvenance
Palamour née Rivière Jeanne
Je ne trouve pas mon jeu que l on pratiquait en récréation dans les années 1968 qui s instituait pic caillouxface taille ( ce jeu constituait une personne en appuis penché à l équerre sur un rebord de fenêtre une autre personne sautait sur son dos la personne posait la question suivante ? Pic cailloux face taille le choix de cet personne était fait à l aide de la mains pour représenter le choix poing en boule ( cailloux ) mains à plat( face ) mains sur le flan ( taille ) et main en pointe ( pic)
La personne penchée devait essayer de trouver la figure que faisait la personne sur son dos
Si il trouvait la figure la personne sur son dos devait descendre et se mettre en appuis sur la personne qui était en appuis de manière à allongé la longueur de manière à rendre plus compliqué l épreuve ( la longueur pouvait atteindre une grande longueur et rendre attractif ce jeu )
Par contre si la personne penche ne trouvais la figure la personne qui était sur son dos peut continuer de jouer
Voilà j aimerais voir quelques vidéos de ce jeu qui me ramène 60 ans en arrière !
Bonjour, serait il possible de m’envoyer ce livret sur les jeux de récréation ?
Un grand merci pour votre site qui est une vraie pépite.